PS中五种设计中常见光效制作教程

软件教程7个月前发布 pengGgxp
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效果图:

PS中五种设计中常见光效制作教程

制作步骤:

  1. 打开一张背景图,创建一个新图层,用柔角画笔在画面中点个点
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  1. 利用自由变换将圆点捏扁。
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  1. 将笔头缩小,在中心位置再次点击一个柔角圆点。
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  1. 再次利用自由变换将圆点捏扁。
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  1. 现在点光的形状已经制作完成,因为光线通常是对下方图层进行提亮,所以咱们利用混合模式来更改光效的颜色。首先在这个光点下方创建一个透明图层,并填充为黑色,将两个图层合并。
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  1. 将混合模式更改为线性减淡。线性减淡是利用上方的明暗对背景进行提亮的,这样可以使中心有个近白色的高光,边缘提亮的效果,大家观察下效果图。
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第二种 重叠光效

效果图:

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操作步骤:

  1. 打开一张背景图,创建一个新图层,用矩形选框创建一个矩形,用柔角画笔在矩形左下角绘制一个白角。
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  1. 利用自有变换将斜切光效调整到想要角度。
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  1. 根据需要复制几层出来。
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  1. 如果多层导致白色太重可以适当降低图层透明度,颜色的改变我用的是图层样式中的颜色叠加,将各个层添加各种颜色。
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  1. 最后多复制几层,形成最终效果。
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第三种 栅格光效

效果图:

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操作步骤:

  1. 打开一张背景图,创建一个新图层,用柔角画笔在画面中点个点
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  1. 选择矩形选框工具选中圆点上半个,按Delete删除。
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  1. 利用自由变换将圆点捏扁。
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  1. 再多复制几层。
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  1. 选中这三层,整体再复制出来,通过自由变换旋转90度。
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  1. 颜色更改可以选择第一种方式的线性减淡或者颜色叠加都可以,根据情况自由选择。
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第四种 斜切光效

效果图:

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制作步骤:

  1. 创建一个新图层,将图层填充为黑色。
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  1. 恢复拾色器颜色前黑后白,执行【滤镜-渲染-纤维】。纤维可以根据前景色和背景色在图层上生成随机的纹理。
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  1. 继续执行【滤镜-模糊-动感模糊】,距离大一些将纹理倾斜拉长
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  1. 根据需要更改合适的混合模式对下方色彩进行改变,这里我选择的是【划分】
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  1. 我们通过高斯模糊将背景层模糊掉看下效果,相信这种背景光效大家也常见
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五种 耶稣光效

效果图:

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制作步骤:

  1. 创建一个新图层,将图层填充为黑色,恢复拾色器颜色前黑后白,执行【滤镜-渲染-纤维】,也可以是杂色或者其他类似效果的纹理。
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  1. 通过【滤镜-模糊-高斯模糊】将纹理边界柔化。
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  1. 执行【滤镜-滤镜库-艺术效果-塑料包装】,留下较亮的区域,形成雷瑟高光的效果。
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  1. 将混合模式更改为【颜色减淡】,便于观察。
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  1. 执行【滤镜-模糊-径向模糊】,模糊方式选择缩放,将缩放中心点拖拽到左下角。增加数量,数量就是拉伸长度。
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  1. 再多次执行径向模糊,知道形成光线效果。
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  1. 将背景层高斯模糊掉看下最终效果图。
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这五种光效的制作其实并不难,通过这几种方法的学习希望能打开大家这块的思路,对光效的制作方法有更透彻的理解,大家下手练一下说不定可以在此基础上做出更炫酷的光效来。

原文链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/45370295

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